Le flux techno de Game of Life

Le flux techno de Game of Life

Clara Mordeci

901,673 Mots

5.0

Description

Dans un monde où la vie ressemble à un jeu qui ne se répète pas, John Smith se retrouve à naviguer entre les complexités d'un monde virtuel et les dures réalités de sa propre existence. Autrefois prod ige prometteur de la technologie, John n'est plus qu'un simple rouage dans la machine de l'entreprise, accablé par une lourde hypothèque et un travail banal. Alors qu'il atteint le sommet de ses prouesses en matière de jeu, il bascule inopinément dans une nouvelle réalité, perdant son ancienne identité mais pas son charme. Alors que John est aux prises avec sa nouvelle vie, il est confronté à une série de rebondissements inattendus, dont un dîner étrange avec Emma Peterson, une femme qui s'avère être l'amie de sa mère. Ce qui commence comme un simple repas se transforme rapidement en une toile de confusion et de tension, alors que John se rend compte qu'il est piégé pour une rencontre arrangée qui pourrait tout changer. Avec les intentions de sa mère qui pèsent sur lui et la pression des attentes de la société, John doit naviguer dans les eaux troubles des relations, de l'identité et de l'ambition. Au fur et à mesure que les enjeux augmentent, John est forcé d'affronter non seulement ses sentiments pour Emma, mais aussi les implications de leur connexion. Succombera-t-il aux pressions du devoir familial ou tracera-t-il sa propre voie dans un monde qui semble déterminé à lui dicter ses choix ? Avec de l'humour, du suspense et une touche de romantisme, ce roman explore les subtilités de la vie, de l'amour et de la poursuite du bonheur dans une réalité où rien n'est ce qu'il semble être.